Árnyelf
A World of Warcraft Wiki wikiből
| Játszható fajok a World of Warcraft-ban | |
| | |
| Árnyelfek, "A csillag gyermekei" | |
|---|---|
![]() A A Bölcsesség Ikonja | |
| Frakció/Tartozás | Szövetség, Megfigyelők |
| Karakter | Druida, Vadász, Pap, Zsivány, Harcos (WOW), Démon Vadász, Őrszem (Minden), Felderítő, Kitűnő lövész, Erdőjáró, Szörnymester, Vadember, Bérgyilkos, Vonaljáró (RPG), Fődruida, Megfigyelő. |
| Főváros | Darnassus (valamiképpen Nighthaven és Zin-Azshari is) |
| Vezető(k) | Tyrande Whisperwind főpapnő (A faj hivatalos vezetője), Malfurion Stormrage fődruida (a druidák jogos vezetője), Fandral Staghelm fődruida (a druidák jelenlegi vezetője) |
| Mount/Hátas | Szablya |
| Világ | Azeroth |
| Elsődleges nyelv(ek) | Darnassian, Common |
| Másodlagos nyelv(ek) | Goblin, Low Common, Orcish, Thalassian |
| Magasság | 6'6" - 7'6" (férfi), 6'2" - 7' 2" (nő)WoWRPG 174 |
Árnyelfeknek, vagy más szóval a kaldorei-nek ("A csillag gyermekei" az ősi Darnassus-i nyelvben), hosszú és izgalmas törtélemük van. Nyugat-Kalimdor őshonos lakóinak elzárkózottsága megszűnt a Harmadik Háború végeztével, újdonsült tagjai lettek a Szövetség-nek.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Bevezető
A kaldorei egy ősi és világtól elvonult faj, ami még a világ hajnalán született. Ősi örökségük lelkes harcosokká formálta őket, a természet és az animisztikus erők tisztelőivé. Népük gyakorlatias, ugyanakkor babonás és gyakran ellentmondásokba ütköző. Erős szenvedéllyel viseltetnek a spirituális, szellemi tevékenységek iránt és szinte vágyják a csendet környezetükben. Az idők kezdetén még halhatatlanok voltak. Vakmerően szabadjára engedve pusztító mágiájukat, a quel’doreiWoWRPG 38, ez a magát felsőbb rangúnak tartó réteg a normától elütő módon gyakorolta a varázslást. Az óvatlan mágiahasználat végül a Lángoló Légió figyelmét is felkeltve egy katasztrofális kimenetelű háborúhoz vezetett, amelyet az útókor Ősök háborúja-ként ismer. Ez a harc örökre megváltoztatta az addig ismert világ arculatát, darabjaira tépte a kontinenst és életre hívva a megzabolázatlan energia örvényét, a Maelstrom-ot az új óceán közepén. Az árnyelfek toleránsak a hibákkal, igaz és könyörületes népség, noha még mindig nem bíznak a legtöbb alacsonyabb fajban, akiket ostobának és rövid-életűnek tartanak, hogy elszámoljanak saját múltjukban elkövetett tetteikkel. Sok elf tartja szent küldetésének a világ egyensúlyának védelmét és biztosítását. Talán emiatt a nyilvánvaló felsőbbrendűség tudat miatt, hogy a fiatalabb fajok nem bíznak meg az árnyelfekben, ha nem gyanúsnak ítélt mágiájuk okán, akkor ennek a bíráskodó-elzárkozó viselkedésnek köszönhetően.WoWRPG 38
[szerkesztés] Háttértörténet
Még a világ kezdetén (manapság Azeroth]), az isten-szerű Titánok alkottak egy mágikus kutat - az elfek az Örökkévalóság Kútjának hívják. Időnek múltán ez vált erejük, bölcsességük és halhatatlanságuk forrásává is. Ez a megfoghatatlan energia jelzőtűzként mutatott a Twisting Nether-en át, végülis Sargeras figyelmét is felkeltve. A Sötét Titán, a világok pusztítója sajátjaként tekintett erre az erőre, nem is késlekedett hát a megszerzésével.
[szerkesztés] Az Ősök Háborúja
Fő cikk: War of the Ancients
Így kezdődött a kaldorei megrontása. Tiszteletreméltó és becsületes istenként álcázva magát, Sargeras kapcsolatot létesített Azshara királynő-vel, minden idők legerősebb elf mágusával. A Sötét Titán rávette a királynőt és lord konzulját, Xavius-t egy térkapu nyitására, amin keresztül majd Azeroth földjére léphet és egész népét "áldásában" részesítheti.(Sargeras időközben értéktelennek ítélte Azeroth összes létező faját.) Nagyképűségüktől vezérelve, a Highborne úgy gondolta, hogy használhatják és irányíthatják ezt az elképzelhetetlen erőt, ezt a kimondhatatlan gonoszságot; és büszkeségükért mágiájuk áldozataivá váltak, amelyet olyan szenvedéllyel és elszántsággal próbáltak saját kényüknek alávetni.
Ahogy a tér szövetén hasadt nyílás egyre csak növekedett, Sargeras úgy növelte csapatai és elöljárói számát, akik segédkeztek a kapu kezelésében és szájakként funkcionáltak az fátylon túli isten szavainak. Démonok és más lények, akik Sargeras halhatatlan seregének, a Lángoló Légión-nak tagjai, és akik már számtalan más világ vesztét okozták az univerzumban. Elég közel érvén a stádiumhoz, amikor a térkapu képessé vált volna a bukott titán átengedésére egy kisebb csoport kaldorei - akiket Malfurion Stormrage, az első druida vezetett - ráeszmélt a veszélyre, amelyet a néven nevezhetetlen gonoszság és a megőrült Azshara királynő készült Azerothra szabadítani. A sötét titán hatalma csak rajtuk bukhatott el: és amikor Sargeras rájött milyen veszélyesek lehetnek még, parancsot adott seregeinek a támadásra és a kontinens leigázására. Elrendelte továbbá az értéktelen fajok kiírtását, az árnyelf faj likvidálását is.(folyt. köv.)
Ahogy a háború dúlt az ifjú világban, sok védelmező jött, hogy segítse Malfurion Stormrage -et, hogy bezárja a Twisting Nether-be vezető kaput és a gonoszságot ami készen állt, hogy végezzen velük. A félisten Cenarius, az ősök és a hatalmas dragonflights összecsaptak a légióval. Sokat tanulván a természet szépségéről és hatalmáról Shan'do-tól Cenarius, Malfurion megzavarta a majdnem kész kaput és elzárta a világot Sargeras elől.
[szerkesztés] The Sundering
With so much power in flux, the Well of Eternity imploded in a magical cataclysm, sending untold numbers to their doom. Many kaldorei were dragged to the bottom of the sea, only to be twisted and transformed into the sea serpents now known as the vile naga. The catastrophe tore the continent apart into three sections, and left a permanent storm known as the Maelstrom where the well once stood. With the majority of the Highborne dead, the kaldorei turned away from their arcane legacy and began a new culture focusing on attunement with nature and their surroundings.
The surviving Highborne tried to assimilate into the new druidic society, but over time they could not ignore the burning addiction to magic their whole race suffered from. The Highborne (now calling themselves High elves), led by Dath'Remar, left Kalimdor, sailing across the sea to the other, newly-formed continent. Here, they established the nation of Quel'Thalas.
The night elves, as they now called themselves, settled into their new culture, living as closely to the land and its inhabitants as possible. In time, they were granted a chance to continue as immortals when the World Tree, Nordrassil, was planted on Mount Hyjal with the remaining essence of the Well of Eternity. Having established a future for their people, the druids slumbered, communing with the dragon Aspect, Ysera in the Emerald Dream. The druids were bound to the Dream through the Nordrassil and slept for centuries at a time, only to be awoken during times of great need. For untold ages, their civilization flourished, forgotten by the centuries.
[szerkesztés] Rediscovery and the Third War
The Third War led to the rediscovery of the continent of Kalimdor and the night elf race. The orcs, newly fled from Azeroth and seeking resources for their armies, began a lumber project against which the night elves took great offense. This led to many skirmishes between the Warsong Clan of the orcs and the night elf Sentinel force. Eventually, the orcs and the night elves suspended their enmity and fought alongside each other, along with the humans and dwarves of the Alliance, against the demonic forces of Archimonde, a colossal lieutenant of the Burning Legion.
[szerkesztés] Today
The night elves are now trying to rebuild what was lost after the battle with Archimonde at Mount Hyjal. In destroying Nordrassil to prevent the return of the Burning Legion, the night elves made the ultimate sacrifice: that of their immortality. They have founded the city of Darnassus on the ill-planned and unblessed new World Tree of Teldrassil, and are trying to reclaim the forest’s inhabitants from the madness spread by demonic corruption of the Third War. In the absence of Malfurion Stormrage, the night elves are led by Tyrande Whisperwind and Arch-Druid Fandral Staghelm. Though they are now aware that there are allies outside the boundaries of their woods, one should not walk lightly in their lands. After all the sacrifices they have endured to keep their lands free of destruction or bondage, the night elves are not fond of strangers. Many have found arrows in their chest before they even knew danger lurked about them. It is currently unknown when the night elves joined the alliance, but it will probably be reveald in the warcraft movie.
See also Origin of the races.
[szerkesztés] Kultúra
The night elves are a people who have dedicated their individual lives, as well as the very organization of their entire society, in the pursuit of the protection of the natural world. They are at one with the subtle ebb and flow of the Kalimdor forests they call home. The Druids of their people spent ages walking in a spectral realm guarded by the great Green Dragon Ysera the Dreamer known as the Emerald Dream. The night elves were once immortal but after the Third War, they gave up their immortal nature to defeat Archimonde and were forced to fully rejoin the world and fight for its survival. Though the night elves venerate and honor many creatures, the Moon Goddess Elune is honored above all others.
Prior to the conclusion of the Third War, night elf society was sharply divided by gender, with the vast majority of men being druids and most women serving as warriors, priestesses, or a combination thereof. There were a few deviations, obviously- males with no aptitude for druidism trained in the arts of war, and females with exceptional druidic gifts were trained, but these gender roles more or less defined the culture of the kaldorei for ten thousand years. In the years since Archimonde's death, this gender division appears to have eased somewhat, and more women have taken up the mantle of the druids, just as men have begun to choose the path of war or dedicate themselves to Elune.
[szerkesztés] Hitvallás
Az árnyelf hitvallás az Ősök (Ancient) tiszteletén alapszik, amelyek a természet és a vadászat jelképeit testesíthetik meg. Elune a hold istennő és Malorne, a "Útőrző" (the Waywatcher) képviselik ennek a világnak a központi figuráit. Kenáriusz (Cenarius) halálát soha nem tudták megbocsájtani az orkoknak, ebből gyermekei minden évben erőt merítenek. Az árnyelfek tisztelték Kenáriusz gyermekeit, és ők is tisztelték őket, ezért egy napon segíteni fogják őket, hogy megbosszulják a félisten halálát. WoWRPG 38, 39
[szerkesztés] Nyelv
Fő cikk: Darnassian
Az árnyelfek elsődleges nyelve a Darnassian és a Common. Az árnyelfek együttműködtek az orkokkal a Lángoló Légió ellenében, ezért ha taktikailag szükséges, elsajátíthatják más idegen fajok nyelvét is.WoWRPG 39
[szerkesztés] Kormányzás
Elune nővérei (Sisters of Elune) messze a legbefolyásosabb hatalom az árnyelf társadalomban; ez az egyetlen, kisszámú csoport maradt fenn a kaldorei szervezetekből az Ősök Háborúja után és az egyetlen, amely a hatalmat nem köti származáshoz, ezért ők voltak azok, akik a háború után átvették fajuk felett az irányítást. A korai akciók után hamar újjászervezték a régi, kaszt-bázisú haderőt a ma használt "Megfigyelő" (Sentinel) renddé, és érvényre juttatták az új chartát a hivatalos közszolgálat esetében is. A nővérek feje egyben az árnyelf központi kormányzóság vezetője is.
A Kenáriusz Kör (Cenarion Circle), amely közvetve Kenáriusz irányítása alatt állt, nem vesz részt aktívan a kormányzásban, mivel más fajokból való druidák is a sorai közt található. Bár Malfurion Stormrage fődruida tagja volt a kormányzatnak, a druidák tipikusan tartózkodóak maradtak. [1]
Bár még mindig Tyrande Whisperwind a faj vitathatatlan vezetője, sok más játékos is van a nővéreken kívül, így a hivatalos árnyelf kormányzás három nagy csoport között terül el; Elune nővéreiből, a Kenáriusz Körből és a Megfigyelőkből. Különösen Staghelm fődruida hiszi magáról, hogy sokkal alkalmasabb vezető Tyrande-nál, és emiatt kettejük között észrevétlen hatalmi harc bontakozott ki. Csak a legmagasabb rangú nővérek és druidák vannak tisztába az igazsággal és a zavargások elkerülése véget igyekeznek elrejteni a társadalom szeme elől. [2]
[szerkesztés] Technológia
Az árnyelfek társadalmát a mágia és a természettel való harmónia tölti meg. Mágiájukat a druidizmus jelenti, amely a természetes világból eredeztetik. Varázslataikat és a természettel való szoros barátságukat arra használják, hogy vadakat, fákat és köveket alkossanak mindenfelé. Ezen képességeiket saját túlélésük érdekében nagyobb előnyben részesítik, mint a mérnöki gyakorlatokat, a gőzerőt vagy a fémmegmunkálást. A törpékhez és a gnómokhoz képest relatív alacsony szintű technológiával rendelkeznek, ennek ellenére úgy tűnik, képesek kezdetleges és egyszerű mechanikus szerkezetek létrehozására, mint amilyen a nagy "Pengevető" (Glaive Thrower), egy mechanikus ostromfegyver, viszont elszigeteltségük miatt nincs technológiai versenykényszer a fejlődésre. Bár jól láthatóan árnyelfek készítik el ezeket a fegyvereket (önmaguktól nem tudnak megélesedni a pengék!), viszont nem található nagyüzemi gyártásra utaló jelek (tehát kohók és kovácsműhelyek) sem Darnassus-on, sem egész Teldrassil-on.
Darnassus városa jelképezi, hogy az árnyelfek képzett építészek és kőfaragók is. Ez a képzettségük vélhetőleg az "Ősök Háborúja" (War of the Ancients) előtt alakult ki, amikor még kaldorei-ként "tradicionálisabbak" volt technológiájuk. Ennek ellenére életfelfogásuk nem "technológiaellenes", csak kisebb szerepet játszik társadalmukban.
[szerkesztés] A háború művészete
Mintha a mágia rajzolna sötét és kaotikus vonalakat, úgy húzza Azeroth világa őket. Kő, gyökér, flóra és a fauna között vezetik el a mágia ösvényét. Druidáik állatokká alakulnak, gyökerekkel ejtik csapdába ellenségeiket és kővel erősítik meg bőrük felszínét.
Harcosaikat nem szabad félvállról venni. Az árnyelfek bárhol és bármikor halálos veszélyforrást jelenthetnek, képességeiket az íj mesteri szintű használatával, druida varázslatokkal és a rejtőzködéssel, a sejtelmes éjszakai árnyak közötti lopakodással kombinálják. Sokuk használ kardokat, előnyben részesítve az erős hárompengés kardokat (glaive). A harc folyamán idomított harci párducok, hippogriffek és mindenek felett a hatalmas kimérák (chimaera) és hegyi óriások (mountain giant) támogatását is élvezik.
Több ezer éven át minden árnyelf háborúzás és "külpolitika" alapja Ashenvale erdeje és a Hyjal-hegyének biztonságát megzavaró külső portyázások voltak. A Megfigyelők (The Sentinels), Ashenvale lombos erdőinek biztos menedékében, feleslegesen kerítették el a régiót évezredeken át. A Megfigyelők módszere, az elrettentés sikeresnek bizonyult a légió-vezette Csapás (Scourge) megjelenéséig; az erős invázió arra kényszerítette az árnyelfeket, hogy felkeltsék a druidákat és hogy elfogadják a Szövetség és a Horda segítségét.
Az árnyelf társadalom nagy változásokon esett át a Hyjal-hegyi csata (Battle of Mount Hyjal) után, és a Megfigyelők is új felállásba kerültek. A Lángoló Légiót jelentette fenyegetést legalább elhárították, de tovább nem akarnak háború közeli állapotot fenntartani.
[szerkesztés] Megjelenés
Night elves are imposing in stature, males being on average 7 feet tall. Male kaldorei are very muscular, with broad chests and shoulders, indicative of the strength that lies within both their minds and bodies. Female night elves are lithe and curvaceous, yet still muscular and strong. The race’s prominent eyebrows, long pointed ears and natural aspects imply a feral grace. Skin tones range from pale white to blue or even ruddy red, and their hair ranges in color from bright white to woodland green to lustrous black.WoWRPG 38
Night elves have skin colored subtle shades of purple ranging from dark to light, and from almost blue to bright pink. Their hair ranges from blue, green, dark violet, white or black (though black is not an option to players, numerous E3 posters picture night elves as dark haired). Female night elven eyes glow blue while male's eyes have an amber glow to them. For the most part, they are suited to quick and deadly combat.
While gathering lumber from Ashenvale for Thrall's war effort, Grom Hellscream, unaware of the night elves' identity, remarked that they looked "like elves, but they're far too tall, and far more savage".
Night elf males are very tall, range between 6'6" and 7'6",WoWRPG 174 with broad shoulders and a lithely muscular torso whereas females are far more slender. The men are typically of a slim-waisted yet firm, muscular build including long, muscular arms and large hands. The women are much different, standing between 6'2" and 7' 2" in height.WoWRPG 174 According to the WoW game manual, having a slim, athletic build. Unlike most other elves, night elf men often have thick beards and bushy eyebrows.
[szerkesztés] Arany szemek
Among night elves, gold-colored eyes, as opposed to the traditional silver, are a sign of inherent druidic potential. Among the class-obsessed night elves who lived prior to the War of the Ancients, gold eyes were rare, and thus viewed as a sign of underlying greatness. Queen Azshara and Illidan Stormrage, both extremely powerful sorcerers, had golden eyes. The night elves became vastly more egalitarian since the War's end, abandoning their former obsession with bloodlines, and thus, gold eyes are now far more common. In addition, druidism spread throughout night elven society, and many night elves develop gold eyes after birth if they practice the art.[3]
Though gold eyes are a sign that the individual has a natural ability for druidic magic, it does not mean that all gold-eyed night elves become druids, or that silver-eyed night elves are unable. Malfurion Stormrage himself was born with silver eyes, and developed golden eyes only after studying druid magic. His own brother, though born with golden eyes, lacked the patience to succeed in the art.[4]
[szerkesztés] Kapcsolatok
The night elves are members of the Alliance, but they are not the most trusted or highly regarded members of this group of races. Although honorable and just, the night elves’ natural distrust has tainted their relations somewhat. Combined with their mystical appearances and mysterious natures, interactions with other races become uncomfortable at times. There is a strong streak of isolationism in the kaldorei, for they are uncomfortable leaving the verdant mists of Teldrassil. Still, the night elves’ leaders see wisdom in an alliance with the younger races. The younger races show potential, and because of this the night elves see themselves as observers, waiting to step in to correct any dangerous mistakes. In addition, the other races possess one quality the night elves have been missing for some time: excitement. Adventure and exotic locales now have appeal to novice night elves. The kaldorei have more than a few among them who have braved leaving the forest to seek out fortune and intrigue in far-off lands. Their hatred of orcs has also fueled their participation in the Alliance. After the death of Cenarius during the Third War, many sentinels, druids and warrior night elves began a great hunting of orcs as a repayment for Cenarius’ murder.WoWRPG 38
[szerkesztés] Fontos/Megjegyezendő Árnyelfek
High Priestess Tyrande Whisperwind - Az árnyelf faj hivatalos vezetője.
Archdruid Malfurion Stormrage - Az első druida és a Kenáriusz Kör (Cenarion Circle) hivatalos vezetője.
Illidan Stormrage - Az Áruló ("The Betrayer"), Outland ura.
Archdruid Fandral Staghelm - Malfurion hiánya miatt a Kenáriusz Kör vezetője.
Valstann Staghelm - Hadvezér a War of the Shifting Sands alatt, Rajaxx ölte meg. Fandral Staghelm fia.
Sentinel General Shandris Feathermoon - A Megfigyelők (Sentinels) parancsnoka. Tyrande Whisperwind személyes barátja.
Warden Maiev Shadowsong - Az Őrség (Watchers) vezetője és Illidan Stormrage formális börtönőre. Egykori papnője Elune-nak.
Lieutenant Naisha - Első hadnagya Maiev Shadowsong őrszemnek. Illidan Stormrage végzett vele Sargeras sírjában (Tomb of Sargeras).
Captain Jarod Shadowsong - Suramar egykori kapitánya. Az Ősök Háborúja alatt Stareye halálát követően lett a Kaldorei Ellenállás (Kaldorei Resistance) vezetője.
Lord Kur'talos Ravencrest - Hősies nemes és parancsnok az Ősök Háborúja alatt. Black Rook Hold mestere.
Lord Desdel Stareye - Raventcrest hadnagya nemességben. Ura halálát követően átvette a parancsnokságot.
- Fájl:IconSmall Naga Female.gif Queen Azshara - Az árnyelf faj formális vezetője. Átalakult ás mutálódott a Megtörés (Sundering) után. A naga faj jelenlegi vezetője.
- Fájl:IconSmall Naga Female.gif Lady Vashj - Az Előkelők (Highborne) kasztjának formális tagja. Nagává alakult át. Erőteljes tengeri boszorkány (sea witch) és Illidan Stormrage szövetségese.
Lord Xavius - Az Előkelők kasztjának formális tagja és Azshara királynő nagykövete. Sargeras alakította át az első szatírrá (satyr).
Dath'remar Sunstrider - Az Előkelők kasztjának formális tagja. Kalimdorról menekült el és átalakulva egyike lett az első nemeselfeknek (high elf).
[szerkesztés] Játszható kasztok
- For the Alliance, the Druid class is exclusive to the night elves.
[szerkesztés] Kezdeti tulajdonságok
| Alap | Druida | Vadász | Pap | Zsivány | Harcos | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Strength | 17 | 18 | 17 | 17 | 18 | 20 |
| Agility | 25 | 25 | 28 | 25 | 28 | 25 |
| Stamina | 19 | 19 | 20 | 19 | 20 | 21 |
| Intellect | 20 | 22 | 20 | 22 | 20 | 20 |
| Spirit | 20 | 22 | 21 | 23 | 20 | 20 |
[szerkesztés] Faji jellegzetességek
- Shadowmeld ("Árnytakarás"): Aktiválása után az árnyelf mozdulatlanul láthatatlanná válik. Mozgás és sérülés esetén a hatás véget ér, ugyanakkor felhasználható harc közben is.
- Elusiveness (Észlelhetetlenség): Csökkenti az ellenség esélyét arra, hogy észlelje az árnytakarásban vagy láthatatlanságba lévő árnyelfet. Csak a zsiványok és druidák esetében érhető el.
- Quickness (Gyorsaság): Csökkenti az ellenséges közelharci- és távolsági találatok esélyét 2%-al.
- Wisp Spirit (Lidérc Lélek) : Az árnyelf halála után lidérccé (wisp) alakul át, ezzel a hagyományos szellem formához képes 75%-al növeli mozgási sebességét.
- Nature Resistance (Természet Ellenállás): Csökkenti a Természet-alapú mágiák és hatások találati esélyét 2%-al.
[szerkesztés] Árnyelf csoportok és szövetségeseik
- A Megfigyelők (The Sentinels)
- Druidák
- Az Őrség (The Watchers)
- Ashenvale erdőjárói (Farstrider).
- Holdvadászok (Moonhunters)
- Ánypengék (Nightblades)
- "Árnyéktávozók" (Shadowleaves)
- Csillagfigyelők (Starseekers)
- Ősök (Ancient) és falények (Treant)
- Driádok (Dryad) és Ligetőrök (Keeper of the Grove)
- Kimérák (Chimaera)
- Tündérsárkányok (Faerie Dragon)
- Néhány furbolg
- Néhány hegyi óriás (Mountain Giant)
- Néhány sötét troll (Dark Troll) (mint a Shadowtooth törzs trolljai)
[szerkesztés] Érdekességek
- Az árnyelf az egyetlen olyan faj, amely szaltózni tud ugrás közben.
- Az árnyelfek fajlagos képessége a Shadowmeld étkezés közben is használható. Egyszerűen kezdj enni és aktiváld.(Stealth módba kapcsol!)
- Az éj gyermekei eredetileg a Drow-on alapulnak a Dungeons & Dragons világából.AoW 58 A nemi elkülönölülés a kasztokban (harcos nők, és varázsló-beállítottságú férfiak), a sötétebb színű bőr és egy rendkívűl erős istennő, ami párhuzamba állítható még a két faj között.
- Mielött a Warcraft harmadik részében hivatalosan is bemutatkoztak volna, mint a negyedik játszható faj már jó pár alkalommal említést kaptak a korábbi kiadványokban. Sötét elfekre hivatkoznak a Day of the DragonDotD 160 kötetben, a Lord of the Clans-ban pedig már a Kaldorei kifejezés is megjelenik. Medivh narrációja szintén a Kaldorei-ről, az Örökkévalóság Kútjáról és az Ősök Háborújáról szól, amit Khadgarnak intéz a Last Guardian-ban, (A mű az árnyelfek hivatalos bejelentése előtt lett publikálva) mintegy remek példáját a magikrata arroganciára.
- 'Who wants to live forever?'- szól az egyik elf férfi vicc. A Queen szám, amit a Hegylakó c. filmhez írtak, ahol az utolsó halhatatlan embereknek kell megvívni párharcukat a jó-rossz térfelosztásban a végső "Jutalom"-ért -írónikus, de a halandóságért- amit az árnyelfek Nordrassil pusztulásával megkaptak.
- Chris Metzen egyik interjújában megerősíti az északi és japán stílus keveredését az árnyelf építkezés fizikájában. Ez persze legnyílvánvalóbban a főváros, Darnassus helyszínein érzékelhető, ahol számos toronyépület viseli magán a Yakushi-ji (薬師寺) pagoda jellegzetességeit.
- A férfi elf tánca Michael Jackson Billie Jean c. számában bemutatott mozgását követi.
- A női elf tánca Alizee "J'en Ai Marre" c. számában bemutatott mozgását követi.
- Minden árnyelf városban szolgáló őr nőnemű.
[szerkesztés] Notes
[szerkesztés] See also

