Gnóm
A World of Warcraft Wiki wikiből
| Playable races in World of Warcraft | |
| | |
A Gnomeregani Gnómok a játszható gnómok nemzetsége. Kezdőterületük a törpékkel megosztott, hegyektől körbezárt Dun Morogh.
| Gnómok | |
|---|---|
| | |
| Frakció/Tartozás | Szövetség, |
| Karakter | zsivány, harcos, boszorkánymester, mágus, pap (The Cataclysm kiegészítő) |
| Főváros | Gnomeregan (jelenleg evakuált), Ironforge |
| Vezető(k) | Gelbin Mekkatorque Főgépész |
| Mount/Hátas | mechanikus lépegető |
| Világ | Azeroth |
| Elsődleges nyelv(ek) | gnóm nyelv, közös nyelv |
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Háttér
A gnómok brilliáns elmével megáldott apró teremtmények, akik rajonganak a technikáért. Az évek során rengeteg szellemes fegyvert konstruáltak maguk és szövetségeseik számára, hogy segítsék őket a Horda elleni háborúban. Csodálatos csúcstechnológiával ellátott fővárosukban Gnomereganban éltek generációkon át törp fivéreik közelében. Jól szolgálták a Szövetséget a második nagy háború idején, ám a Lángoló Légiókkal szemben vívott csaták során furcsamód megtagadták a további támogatást. Bár megoldásaikkal nagyban hozzájárultak a Légió legyõzéséhez, a törpök és emberek számára érthetetlen volt, miért nem küldtek további elszánt harcosokat és pilótákat a csatába. Õsi, barbár veszedelem, a troggok törtek ugyanis a felszínre a föld bugyraiból, és megtámadták Gnomeregan városát. Tudták, hogy szövetségeseik legfõbb célja a Lángoló Légió legyõzése, mégis helyben maradtak, hogy védjék szeretett városukat. Minden erõfeszítésük ellenére Gnomeregan elveszett a küzdelmek során.
Bár a gnóm védelmi erők sokáig tartották magukat, végül drasztikus eszközökhöz kellet nyúlniuk.
A Főgépész Mekkatorque parancsára a gnómok gyilkos sugárzást bocsájtottak városukra, ami leszámolt ugyan a troggokkal, de saját népükre is közel végzetesnek bizonyult. Megkezdődött a város evakuálása. A menekülteket Ironforge városa fogadta be. A gnómok soha nem adták fel, hogy valaha még visszatérhetnek egykori otthonukba, különböző stratégiákat és eszement fegyvereket ötlenek ki, hogy mielõbb visszafoglalják feldúlt városukat, és szebb jövõt építsenek utódaik számára.
[szerkesztés] A karakter
[szerkesztés] Alapképességek
| Base | Mage | Rogue | Warlock | Warrior | |
|---|---|---|---|---|---|
| Strength | 15 | 15 | 16 | 15 | 18 |
| Agility | 23 | 23 | 26 | 23 | 23 |
| Stamina | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 |
| Intellect | 23 | 27 | 24 | 26 | 24 |
| Spirit | 20 | 22 | 20 | 22 | 20 |
[szerkesztés] Faji adottságok
| Escape Artist - instant - 1.75 min cooldown | |
|---|---|
| A játékos könnyedén leveti magáról a mozgását korlátozó csapdát, mint például a ráidézett gyökerek. | |
| Expansive Mind - passive | |
| Az intelligenciájuk különösen magas ezért 5%-os bónuszt kapnak. | |
| Arcane Resistance - passive | |
| Nehezebb eltalálni őket arkán alapú varázslatokkal, 2%-os esélyük van rá, hogy a hatás elkerüli őket. | |
| Engineering Specialist - passive | |
| Született mérnökök. Az "Engineering" szakmában 15 pont bónusszal indulnak. |
[szerkesztés] A faji jellemvonások okai
Rövid végtagjaik és testükhöz képest nagy fejük ellenére a gnómok rendkívül fürgék. Könnyedén képesek lépést tartani egy náluk nagyobb teremtménnyel, alacsony termetük és koordinációs képességeikből kifolyólag szinte lehetetlen őket csapdába ejteni. A gnómok a misztikus tudományokat ugyanolyan megközelítéssel kezelik, mint bármely más technológiát. Óvatosságuknak és pontosságuknak köszönhető az arkán varázslatokkal szembeni ellenállóképességük. A mérnökösködés a gnóm kultúra szerves része, az általuk alkotott szerkezetek, mint a Deeprun Tram könnyebbé és kényelmesebbé teszik a Szövetség állampolgárainak életét.
[szerkesztés] Karakterindítás
A gnómok adottságai ideális zsivánnyá teszik őket. Mozgékonyságuk (az agility érték) magas kritikus sebzést biztosít és garantálja, hogy a játékos képes elkerülni a neki szánt csapásokat. Apró termetük szintén előnyt biztosít a tapasztalatlan játékosokkal szemben, aki valószínűleg nem tudja majd, hogy hol is keresse a támadóját. A varázslatokkal élő osztályok szintén közel állnak a gnómokhoz, mert megemelt intellektusuk biztosítja, hogy ne fussanak ki egykönnyen a manából. A gnómoknak hagyományosan nem volt gyógyításra képes indítható osztályuk. Ez feltehetően azért alakult így, mert történelmükben nem voltak vallásosak, így nem is képeztek papot, paladint, druidát, vagy akár sámánt. A Cataclysm kiegészítőben ez valószínűleg megváltozik, és indíthatóvá válik a gnóm pap, mint játékos karakter.
